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步驟 1創(chuàng)建一個新球體并將其放置在半徑為 3且線段為 4的透視視口的中心,在左側(cè)視口上向上移動球體,如屏幕截圖所示,打開材質(zhì)編輯器(從渲染菜單中選擇或按 M 鍵)并將**個材質(zhì)分配給球體并將材質(zhì)重命名為 Gold 24k。
設(shè)置3dmax拉絲不銹鋼金屬材質(zhì)參數(shù)的方法步驟如下: 步驟打開3dmax材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,并將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為拉絲不銹鋼,我們按照材質(zhì)面板的順序?qū)z不銹鋼進行一個分析。
3dmax怎么做金屬材質(zhì),第1步、打開3dmax,創(chuàng)建模型,打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個材質(zhì)球命名,更改材質(zhì)屬性為“金屬”,設(shè)置參數(shù),第2步、展開貼圖,選擇“反射”,給材質(zhì)球添加“光線跟蹤”貼圖,在場景中建一個BOX,添加“法線”修改器。
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第1步 點擊材質(zhì)編輯器圖標,打開材質(zhì)編輯器,第2步 點擊選擇材質(zhì)球,第3步 點擊漫反射后面顏色調(diào)整框,第4步 選擇金屬固有顏色,點擊確定,第5步 在金屬度后面輸入1,第6步 這樣一個金屬材質(zhì)就做好了。
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3DMax用標準材質(zhì)制作金材質(zhì)的方法 首先打開場景文件, 打開之后場景中創(chuàng)建了一個金屬的油畫,并且有地面和墻面,在這里主要模擬出金屬的材質(zhì)。
在我們調(diào)金屬材質(zhì)時候,材質(zhì)類型選擇選取“金屬”然后根據(jù)金屬的不同,調(diào)整其高光的強度和面積大小,一般是很強的,通常我們調(diào)整在108~355之間金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間,看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度。
3dmax金屬材質(zhì)參數(shù)如何設(shè)置,以下示例顯示了我們?nèi)绾潍@得兩種不同的材質(zhì):一種具有金屬性并設(shè)置為 1; 另一個使用 Substance Designer 設(shè)置為 0。
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